《卧龙·苍天陨落》是一款极具中国传统文化元素的手机游戏,游戏中融合了武侠、仙侠、玄幻等题材,让玩家在游戏中体验到浓郁的中国风格。游戏以独特的画面风格和丰富的故事情节吸引了众多玩家的目光,让玩家仿佛置身于一个虚拟的仙侠世界之中。游戏创新的玩法和精美的画面效果让玩家沉浸在游戏中乐此不疲,成为众多玩家心中的热门游戏之一。
这几天下班玩了几天卧龙·苍天陨落,目前已经到了第六节,得出的结论并不是那么令人满意,特此分享给大家一、整体概况:
(一)整体评分8分(值得一玩,但是不建议全款购买,最好等打折)
(二)一句话概括:忍者组企图糅合《只狼》与《仁王》的优点,但为了降低门槛,并无法将两个游戏的优点进行有效的融合,最终作品成效不尽如人意。
二、优点描述
(一)三国背景,人物剧情中国玩家更容易懂;
(二)动作系统的流畅以及表演性一如既往保持了忍者组的水平,特别是各种兵器的招式有较强的代入感;
(三)简化的系统内容,对于没玩过《只狼》及《仁王》的玩家,较为友好;
三、缺点描述
(一)过短的游戏流程:
游戏本地只有7个大章节,目前网上的通关时间(含支线任务)基本在30个小时左右,大部分玩家并不会玩二周目,这就意味着298的价格基本等于10元/小时的游戏体验价格,十分划不来,我认为如果DLC的内容是随本体发放的话,通关时间做到50个小时左右,基本才能值298元的价格。但是在首发的时候,游戏开发商竟然都规划好了后续的DLC内容,这点真的让人难以接受,等于就是 ,我想好了这游戏怎么做才完整,但是我就是要分两部分卖给你,赚你两次钱。
(二)单调的化解机制:
《只狼》在制作过程中,游戏开发商应该就发现了一个问题,那就是纯拼刀打铁固然爽,但是如果游戏只剩下防御键进行打铁,那玩家肯定就会很快厌倦游戏节奏,所以就加入了应对不可防御打铁的识破,以及少部分关卡会用到的雷反。为的就是让玩家不会因为重复某个操作而陷入厌倦。
《仁王2》则是以闪避以及妖反为主,也是给予了玩家规避伤害的两种手段,避免玩家陷入单一玩法的困境。
但是《卧龙》,应对攻击的方式基本就只有化解,势气条的加入,让玩家防御的代价极大,双击化解键进行闪避属于反人类系统(目前我也只见过这款游戏有)最后大部分玩家都只能按着防御键同步进行化解,也导致了玩家的核心玩法只有化解,虽然刚开始化解感觉很爽,但是化解多了,只会感觉单调。
(三)单调的伤害机制:
在不考虑奇术的情况下(主要我不怎么用),在一周目《卧龙》的平A输出对于boss基本属于刮痧,只有处决(绝脉)伤害才是最有效的。之前看了一个B站UP主的全boss无伤视频,打夏侯惇甚至只需要拉远距离,等待boss的红光技能(杀招)再化解,依靠处决就杀死boss。处决伤害的占比过大,最后有继续加重了化解在战斗中的收益,导致战斗过程继续单一化(并非指玩家不需要操作,而是玩家的操作不需要多样化)。最终单调的伤害机制带来的就是单调的战斗节奏。
(四)过于简单的boss战
boss的红光技能(杀招)基本都是送的,前摇时间太长,缺乏挑战性,对比《仁王2》boss的红光技能,弱化太多。反而是boss的普通攻击才具有最高的威胁性,目前唯一感觉酣畅淋漓的战斗,竟然只有常态吕布,因为他的常态共计够猛,也是笔者死得最多的boss。
PS:昨晚,一晚上,过了张辽和魔化吕布,以及其他几个副战场,竟然一次都没死过,这不是因为我技术好,而是明显游戏过于简单的表现,我不是什么高玩。这种过于简单的战斗挑战进一步缩短了整体游戏的游玩时长,幸运的是,我玩了《仁王2》,所以会继续二周目,争取还是赚回票价。
(五)过于简化的攻击系统
《卧龙》的攻击系统只能说简化到了过分的地步,《只狼》在拼刀打铁之余尚有忍义手以及其他技能作为辅助攻击手段,但是《卧龙》气势条系统绑定了奇术,释放奇术的风险极大,在战斗过程中,玩家很难将奇术用于战斗辅助,同时奇术由于效果与五行绑定,实际可使用的奇术仅限于自己主加点的五行,并无法做到《仁王2》只管加咒属性来增强阴阳术的术力,进一步压缩了奇术的发挥空间。
(六)地图
《卧龙》的地图沿袭了《仁王》系列地图的粪设计,这里就不细说了,毕竟买游戏之前我也是做好了心理准备的
(七)装备系统
由于《仁王2》的装备系统,在未完成高周目的情况下,对于《卧龙》装备系统不予评价;
四、总结
对比《只狼》《仁王2》,《卧龙》目前的游戏内容及品质是不足以支撑298的价格的。建议等明年DLC出完后降价再购买,没必要现在买。