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研究异度之刃3卖出时所引发的思索

2024-05-09 16:06:00 来源:本站整理

最近有关《异度之刃3》的消息引起了不少玩家的思索。该游戏在销售初期并未取得理想的销量,这让人们开始思考,一个游戏的成功与否到底是靠什么来决定的呢?是游戏本身的品质,还是市场营销的手法?亦或是玩家口碑的传播?这些问题让人不禁思考游戏产业的发展方向和未来走向。希望在未来游戏的销售中,制作方能够更加审慎地选择游戏发布的时机和策略,让每一款优秀的游戏都能得到应有的认可和回报。

异度之刃系列,官方翻译得异度神剑,最早接触是在wii时代了,当时玩的是英文版本的,只打了个开场,就放弃了,再遇到异度之刃,已经是switch时代了,当时买的是黄金国,也就是二代的前传,与之前结果如出一辙,一个小时左右,卖掉~~

后来阴差阳错买了异度之刃2,这时候才静下心来慢慢玩了一遍,认认真真通过了一遍,确实挺不错了,随后玩了一代重制版,以及黄金国,最喜欢的是黄金国,战斗系统相较于二代简单了好多,可惜流程太短,剧情不可逆转的悲伤。

当三代出来的时候,果断剁手买了,现在刚玩到两队人马再次汇合,衔尾蛇系统,职业切换系统才刚刚开始,按理说还没进入正题,但是却有点玩不下去了,果然还是老了啊。三代其实相较于二代,在地图导航上做了很大的改进,玩过二代的都应该知道,迷路可以说是家常便饭。三代贴心地加入了路线导航系统,真的挺好的。战斗系统也和前几代大同小异,上手没什么难度。关键在于,官方似乎是觉得战斗系统还不够复杂一样,又来了个职业选择系统,好好地大家各司其责不好吗?

换什么呢?我原本小队各自的职业升到10级了,因为剧情原因,大家都转换了职业,可以转完职业后,感觉能力弱了不少,得重新升级职业,后来终于可以换回原来的职业了,结果我这种强迫症也不忍放弃没有练满等级的职业,非常纠结。换回原来的职业吧,等级满了,系统说这样浪费,不换吧,打起来又累,又得打怪升级。

就这样兜兜转转,突然失去了玩下去的勇气,放了好一段时间,还是决定卖了。想想年轻的时候,只要是个游戏,什么类型啊,什么平台啊,都不是问题,现在却越来越挑,能玩的动的游戏,能真正静下心来享受的游戏,对我来说,越来越少~~体育竞技、即时战略、策略、AVG,甚至恐怖点的如 零 这样的,都基本放弃了。

回想一下,近几年玩的游戏,如新战神、神海系列、美末系列、古墓丽影三部曲、往日不再、对马岛这些,基本都是动作角色扮演游戏,魂系列从血源诅咒开始也都只玩新作,只狼、艾尔登法环,黑魂重制版都没敢碰。魂系列新作虽然难度依旧很大,但是相较于老作品,还是在难度上或者适应性上做了很大改动的,玩起来相对轻松一些。其他游戏,但凡游戏机制复杂一点,也就没时间也没动力玩了。

原本玩游戏是我解压的重要方式,现在越来越觉得力不从心了~~

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