游戏简介
小战锤40k战争黎明2是一款非常好玩的策略作战游戏,游戏给玩家带来的是星际世界,在这里考验的就是玩家的策略和操作能力,游戏拥有不同的角色可以让玩家去选择,都有独特的技能还有武器,游戏不仅拥有完美且完整的历史观还是比较成熟的世界观,而且画面的清晰度,拥有各种模式还有剧情可以让玩家去选择体验,所有玩家都可以在这里享受到极致的魅力,一定会让你爱上游戏。
战锤40k战争黎明2中文版下载方式
1、下载并解压游戏数据包;
2、双击运行种子文件;
3、弹出下图所示窗口便可开始下载游戏;
战锤40k战争黎明2怎么打遭遇战
首关,注意减小自己小队所受到的火力面,尽可能【短接触】,也就是孙子兵法常说的:谋长节短,【部署】可以慢,可以等,触发战斗就不能慢了,要【高效】解决。
这样可以最大限度,减少人员折损,甚至无损,看起来打的就好看多了,不是拿人头堆上去的。
本关一开始就好好熟悉,基础操作,即【掩体遮蔽】,可以让对手【远程命中率】下降,是基础的基础,队员没什么办法的情况下,仍然可以【靠掩体】争取活下来的机会。
右键摁住,拉出方向,可以【快速部署】队员。技能键位都是qwer,可以说没什么难度了。配合好鼠标释放,灵活变换,就熟练很多。
是否处于掩体,注意看图标绿了没有,也要注意掩体方向,谁是谁的掩体,不能【队员是掩体的掩体】。
同样,想办法把对面引出掩体,或者破坏对面掩体,都是小细节,需要注意。只不过后期,重火力齐上场,【需要掩体功能】就被挤压成【小概率事件】了。
吐槽一点啊,都【40个千年】以后了,你们的武器都【打不爆掩体】?可见时间上水分太大。
战吼是核心技能,也【离解锁】最近。近战要战吼,远程也要战吼,只不过走近战流点数方面,最后总是会差一个点,来点满血量。所以一般都是,其他【主要技能满】,最后【缺的一点】留给血量,因为加血量这一点,还是有手段的,比如配件(贞洁封印),盔甲。
平时没事可以吼两嗓子,给队友【加攻】。
2关也没什么难度,但仍要注意,战略上躲火力,战术上的勤奋救不了战略上的懒惰。躲躲手雷,以逸待劳,前后梯次等,适时扔手雷【收益】最大化。
普通难度用好【塔库斯】,【高难度】用好【席拉】。塔库斯普通难度,终结者盔甲,各种减伤配件,减伤技能顶上去,基本上可以【吸收小型火力】不减员了。高难度要靠【席拉】打开局面,才能减少损失,乃至无损。
第三关,建议走左侧,仍然是那一套,稳步推进,拿到机枪哨塔,这样会比较舒服。【留足补给】不捡,上去打这个【火箭老大】。火箭老大喜欢【跳踩】,提前往圈子里面扔【4秒雷管】,可以炸很多血,补给留足,大小爆炸物糊脸上,完全没压力。
小队注意散开,拉开距离,拉仇恨,早点撤退,控制节奏,很容易【无损过】。
第四关,这个boss比较麻烦,需要更多操作,来避免损失,仍然是尽可能拉开距离,散开,有序撤退,指挥官看情况上去顶一顶,该撤就撤,吃药防损。
其实战役属于,一开始难,后面好点。
前期俩boss,处理掉以后,继续获得【突击小队】撒迪厄斯。
图勒连长倒下。图勒连长倒下,前期有个小boss,多带炸药配件,避开敌人扔的陷阱雷,抓时间打掉。多拉扯。多撤退,尽可能无损。后面救图勒连长,就是固定演习了。
前面也讲过了,这是一个技能游戏,技能>普攻,你一个小队4把枪能干什么。人家多少把?要在【战略上】想清楚这些【筹算】。
加点方面,天赋>点数。务求多天赋,而不是图那点数。前面都解释过了。
装备方面,盔甲等级优先,然后才是血量。配件比装备好,尽可能留着,白板基本上没大用,除非【改变武器类型】。到DLC混沌崛起,白板就有用武之地了。
以图勒连长被【武士虫】击倒为时间点,正式进入【快速发展】时期。将会【罗列3大中期任务】,作为进入中期,转折的参照物。
无畏线:直接3个【基因任务】,导出泰芬星球的【紫色池子】任务,任务尾声,即可得到【无畏机甲】。顺带获得,指挥官【远程武圣神器】,终结者配件,旋风导弹发射器,本身没什么太大威力,普通使用唯一好处,就是带个【击倒】而已。但给指挥官就不同了,【九头蛇战法】,视频已经展示,可能是【第五军团】的先兆,指挥官一发子弹就能【把敌人打展开】,化为【糜粉】,可见其维度之高。
无畏的好处很多,首先,无畏有护体神技,加点即可获得【震撼效果】,群体眩晕周遭,冲锋没什么加成,可选可不选。无畏的装甲,是【载具甲】,可以【吸收反步兵伤害】,也不怕一般的肉搏大会,【顶上去】可以拖很久,战巫的时普攻闪电,也能扛,是中期高难度的【绝佳肉盾】。最后还可装备冲锋炮,副送一个【扫射技能】,强化【远程压制能力】和毁灭力,扫【装甲】也有伤害。装备一个特殊冲锋炮,还可以战斗中回血,可以说十全十美了。
后排保护+高级肉盾+扫射,可以说一个可以信赖的战斗堡垒了。
负面问题:移动速度慢,笨重,怕反甲,对一些大boss,没什么特别好的办法。对于无畏怕的单位,自然是你其他队友要解决的了。解决了威胁,无畏不就无敌了?
之后也要贯彻这种思路,而不是让无畏单打独斗。具体参考,我的【无损视频】,无畏什么站位,什么时候上,什么时候撤,该干什么等。
【天使门任务】,中期最高难点,下个关获得终结者盔甲,首关普通难度都很难,重点在于,顶着一堆卡尼菲克(对标无畏级别,怪兽其实更强),持续把门关了。
因为战役和对战都很坑,俗称:坑爹天使门,难免会死人,所以把不同战斗区域,注意做好切割,一开始稳步清图,然后【占好前哨站】方便撤退,整队回救。对付不同敌人分别准备不同技能,地雷反装甲很好。最后,迅速关门。为保证有人顶上去关门,建议指挥官带传送,遇到危险就【传回来】,拉开仇恨【再传上去】补圈。
下一关仍然很难,仍需要稳步推进,准备充足反甲,到最后打先知,先知小姐姐喜欢放灵能,所以注意,多眩晕,有序撤退。有机会无损,最后还能看到,终结者盔甲【穿人多身上】有多【脆】。
之后获得,远程武圣神器,终结者盔甲,指挥官穿上后,掉血就慢很多了,主要是【忽视了小型武力伤害】,方便你去【跟精英对决】。
近战武圣别穿,太笨重了,还没有闪电爪,没什么优势。远程也是无奈之举,不能去近战压制对手,所以老是被扫掉血,才穿这个终结者的。
远程武圣标配,终结者盔甲,冲锋炮(长杆兵器),传送配件(来去自如),药(自己开,因为血的质量高),旋风导弹发射器(开致命战吼后发射)主要打击手段,配件(增强质量),拳套(护身)。
建议是有了传说,再穿。重喷,普攻差伤害,击倒有意思,【玩秒杀】要频繁【a地板】调整概率,暴风机枪本质上是【俩爆弹枪合并了】,命中率还低了10%。
近战武圣,前面讲了,老配置了,开战时候,或自动冲锋贴脸,或传说贴远程脸,开大招(吼)秒杀回血,顶不住了,就加血或者传回来,可以说非常成熟的战略投射能力。适合1周目熟悉。
第三个任务忘了啥了,反正3个任务【最后打他才划算】。给的东西不是质变。
3大任务完成后,进入中期。同时出现3个后期boss任务,得终结者盔甲,可做可不做。做了有体验。打战神,建议冲锋炮,伤害拉满,不浪费。
【进入后期的标志】,就是主线减少,防御战增多。防御战看我【视频解读】,是衡量对该游戏理解,和你战斗力水平的地方。如果好好防的话,基本上都能防住(保护电厂,自己不灭)。
防御战基本是无限的,但装备有限,所以到没什么装备出的时候,也就没必要继续刷了,该完成最终任务了。最终任务,比较按部就班,只要不作死,都能过。
总结,战争黎明2前俩战役,比战争黎明1,难度其实略有下降。难在区域化,形容一下,就是,一股脑【涌现】一波把你灭了的力量,不像1代,是整体性的差距,全局都很难打。2代的手段也不断增多,总有死皮赖脸过的办法,不行还有轨道轰炸。
但是要赢得好看,才配的上,叫武圣,你说是不是?
战锤40k战争黎明游戏心得
【血鸦战团】
高防御 普通攻击 血量高
建议:善用菁英士官的重型武器,进行区域性的屠杀
指挥官-适合冲入敌阵打击、拖住敌方重步兵
菁英士官-远距离全能打击(任何单位通杀)
技术军士-适合压制敌方单位,清除驻守的单位
侦查队士官-适合击杀重步兵、清除驻守的单位
【混沌】
高攻击,血量中等、防低~
建议:善用复数攻击的招式秒掉多数敌人,以攻击代替防守
指挥官-适合冲入敌阵打击、拖住敌方重步兵
疫病战士-适合打击步兵,清除驻守的单位
野心武圣-专杀载具、建筑杀手
术士-远程法术区域轰炸多数量的轻重步兵
【神灵族】
技能繁多,高攻击,但血少~
建议:请适当使用无敌或击倒的技能~有远程伤害减免的优势
指挥官-适合冲入敌阵打击,清除驻守的单位
战巫-也同样适合冲入敌阵,或者远程攻击重步兵
游侠-适合击飞跟压制步兵,狙杀麻烦的单位
先知-适合击飞步兵,辅助技能
游戏特色
战锤40k战争黎明2中文版作为一款很棒的战略游戏的原因是,升级和收集战利品。每关过后,玩家可以选择一项报酬,有权给他的角色选择一项新的战利品或是给他的军队赋予一项被动技能。而且,玩家升级他们的英雄单位可以让他们学会特殊技能,获得更多的装备槽,这让玩家们可以按照自己的风格去定制他们。它的RPG元素不多,但也足能让收集狂们对于流血冲突以外的事情上瘾。
这是一款十分好玩的战锤40k战争黎明2游戏,相信是可以给所有玩家们都带来精彩玩法的体验,画面真实,剧情丰富,场景也会随着剧情去改变,大家都可以从游戏当中感受到乐趣,一起试试看。